- Ang hardware ng isang PC ay batay sa mga bits, byte, bus, at frequency na tumutukoy kung paano pinoproseso at inililipat ang data.
- Ang mga pangunahing bahagi tulad ng CPU, RAM, motherboard, chipset, at mga hard drive ay nagtutulungan upang tukuyin ang aktwal na bilis ng sistema.
- Ang RAM, cache at virtual memory, kasama ang mahuhusay na bus at controller, ay mahalaga upang maiwasan ang mga bottleneck.
- Kinukumpleto ng mga port, peripheral, at screen ang karanasan ng gumagamit sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa gumagamit na makipag-ugnayan sa computer.
Kung naisip mo na "Gusto kong maintindihan Paano talaga gumagana ang hardware ng PC"Pero bawat librong binubuksan mo ay parang walang kwenta, huwag kang mag-alala: hindi ka nag-iisa. Ang mundo ng hardware ay maaaring magmukhang isang halo-halong mga acronym, numero, at mga konseptong elektrikal, ngunit sa pamamagitan ng malinaw na paliwanag at mga simpleng halimbawa, mas madali itong maintindihan."
Sa gabay na ito, makikita mo ang kumpletong paglilibot sa ang mga pisikal na bahagi ng isang kompyuter, ang panloob na wika nito, at kung paano magkakaugnay ang lahatMula sa mga pinakasimpleng konsepto (kung ano ang bit o byte) hanggang sa mga partikular na bahagi tulad ng motherboard, RAM, CPU, mga port, at mga hard drive, na sumasaklaw sa mga pangunahing aspeto tulad ng bilis ng system, data bus, at cache memory. Ito ay dinisenyo upang mabasa mo ito sa iyong sariling oras, nang walang pagmamadali at hindi nangangailangan ng anumang paunang kaalaman.
Paano nakikipag-ugnayan ang isang computer: mga bit, byte, at mga sistema ng pagsukat
Upang maunawaan ang hardware ng PC, kailangan mong magsimula sa simula: Ang kompyuter ay "nagsasalita" lamang ng kuryenteSa loob, ang lahat ay nakasalalay sa kung mayroong kasalukuyang (1) o wala (0) sa milyun-milyong maliliit na switch na naka-integrate sa mga chip.
Ang bawat isa sa mga posibleng estadong iyon, naka-on o naka-off, ay tinatawag na bit, ang pinakamaliit na yunit ng impormasyon na hinahawakan ng isang computer. Ang isang bit ay maaari lamang maging katumbas ng 0 o 1, ngunit kapag pinagsama-sama natin ang ilang bit, nagsisimula na nating maipakita ang mga letra, numero, at simbolo.
Ang susunod na hakbang ay byte, isang grupo ng 8 bitsGamit ang 8 switch (bits), makakabuo tayo ng maraming iba't ibang kombinasyon ng mga sero at isa, at ang bawat kombinasyon ay binibigyan ng isang karakter. Halimbawa, sa kilalang ASCII code, ang letrang A ay maaaring katawanin gamit ang isang partikular na 8-bit na pagkakasunod-sunod, tulad ng 10100001.
Kapag pinindot mo ang isang key sa keyboard, hindi "nakikita" ng computer ang letra nang ganoon, sa halip ay natatanggap isang kombinasyon ng 0 at 1 na katumbas ng key na iyonIsinasalin ng hardware ang iyong keystroke sa mga piraso, at ang letra ay ipapakita sa screen salamat sa encoding system na iyon.
Dahil napakaliit ng isang byte para masukat ang malalaking dami ng data, ginagamit ang mga multiple nito. Ang pinakakaraniwang mga yunit ng imbakan sa computer science ay:
- 1 byte = 8 bits (isang karakter, numero, o espasyo).
- 1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
- 1 Megabyte (MB) = 1024 KB.
- 1 Gigabyte (GB) = 1024 MB.
- 1 Terabyte (TB) = 1024 GB.
Pansinin na ang mga multiple ng ay palaging ginagamit 1024 at hindi 1000Halimbawa, ang isang 1 KB na dokumento ay aktwal na sumasakop sa 1024 na karakter, na binibilang ang mga letra, numero, simbolo, at espasyo.
Bukod sa kapasidad, sa hardware ay maraming pinag-uusapan rate ng paghahatid ng dataDito makikita mo ang mga yunit tulad ng B/s, KB/s, MB/s, o GB/s (bytes per second). At kung minsan ay makikita mo ang bits per second (b/s, Kbps, Mbps), na 8 beses na mas maliit kaysa sa mga halaga sa bytes per second dahil ang 1 byte ay 8 bits.
Ang ideya ng dalasna sinusukat sa hertz (Hz, MHz, GHz). Ang isang bahaging tumatakbo sa 1 MHz ay nagsasagawa ng isang operasyon kada milyong beses kada segundo. Sa mga modernong processor, pinag-uusapan natin ang gigahertz (GHz), ibig sabihin, bilyun-bilyong cycle kada segundo.
Ano ang tumutukoy sa aktwal na bilis ng isang computer
Kapag may nagsabing "napakabilis ng PC na ito" kadalasan ay ang processor lang ang tinitingnan nila, pero sa totoo lang... Ang bilis ng isang computer ay nakasalalay sa maraming pinagsamang salik.Mahalaga ang mikropono, oo, pero hindi lang iyon ang nag-iisa.
Una sa lahat ay mayroong bilang ng mga internal bits na ginagamit ng CPUIpinapahiwatig nito kung gaano karaming impormasyon ang kaya nitong iproseso nang sabay-sabay (ang internal bandwidth nito). Dati, mayroong mga 16-bit o 32-bit na processor; ngayon, halos lahat ng mga computer sa bahay ay 64-bit, na nagbibigay-daan para sa paghawak ng mas maraming data nang sabay-sabay at mas mahusay na paggamit ng memorya (tingnan ang paghahambing ng pagganap).
Ang pangalawang pangunahing kadahilanan ay ang dalas ng pagpapatakbo o siklo ng makinaSa loob ng kompyuter, mayroong isang "orasan" na nagtatakda ng bilis ng pagpapatupad ng mga tagubilin. Ang isang 2 GHz processor, halimbawa, ay may kakayahang magsagawa ng humigit-kumulang 2.000 bilyong cycle bawat segundo. Kung mas mataas ang frequency, mas maraming tagubilin bawat segundo... basta't ang iba pang bahagi ng sistema ay makakasabay.
Ang mga sumusunod ay mayroon ding malaking impluwensya mga data busIto ang mga "daanan" kung saan ang impormasyon ay naglalakbay mula sa isang bahagi patungo sa isa pa (CPU, RAM, disk, graphics card, atbp.). Kung mas malapad ang bus (mas maraming bits ang kaya nitong dalhin nang sabay-sabay) at mas mataas ang frequency nito, mas magiging maayos ang trapiko ng data sa loob ng computer.
Kung gagamitin ang analohiya sa agrikultura, parang combine harvester ito: kung kaya nitong pumutol ng ilang hanay ng mais sa bawat daanan at ibinababa ang mga ito sa malalaki at mabibilis na trak, mas mabilis na natatapos ang trabaho. Kung masikip o mabagal ang mga bus, Mabubuo ang mga bottleneck kahit na napakalakas ng processor.
Sa buod, ang kabuuang bilis ng koponan ay natutukoy sa pamamagitan ng kombinasyon ng:
- Bilang ng mga panloob na bit ng microprocessor (panloob na bandwidth).
- Dalas ng pagtatrabaho ng processor (MHz o GHz).
- Bilis at lapad ng data bus na nag-uugnay sa mga bahagi.
- Pagganap ng hard drive o SSD drive at ang chipset ng motherboard.
- Dami at bilis ng RAM.
Ang case, ang power supply, at ang motherboard
Ang bawat desktop computer ay nagsisimula sa isang tore o kahon na may sapat na espasyo at bentilasyonAng laki ng case ang nagtatakda kung ilang bay at slot ang kakailanganin mo para magkabit ng mga storage drive, fan, at iba pang component.
Sa loob ng kahon ay natagpuan namin ang power supplyBinabago ng power supply ang alternating current mula sa electrical grid (halimbawa, 220V) tungo sa mas mababa at mas matatag na boltahe na magagamit ng computer, karaniwang +5V at +12V. Ang isang mahusay na power supply ay susi sa katatagan ng kagamitan at upang maiwasan ang mga hindi inaasahang problema na dulot ng hindi sapat na lakas o pagtaas ng boltahe.
Ang pangunahing bahagi kung saan halos lahat ng bagay ay nag-uugnay ay ang motherboardAng motherboard ay naglalaman ng processor, RAM, expansion card, SATA connectors para sa mga hard drive, USB port, BIOS, chipset, at marami pang ibang bahagi. Dapat na tugma ang motherboard sa processor (uri ng socket, atbp.). pagiging tugma ng motherboard, suporta sa memorya, atbp.).
Sa plato ay makikita mo ang iba't ibang mga puwang ng pagpapalawakna mga plastik na konektor na may mga metal na kontak kung saan ipinapasok ang mga kard:
- Mga puwang ng PCI at PCIeAng modernong pamantayan. Karamihan sa mga kasalukuyang card, kabilang ang mga 3D graphics card, ay kumokonekta sa PCI Express (PCIe). Mas mabilis ang mga ito at may iba't ibang laki (x1, x4, x8, x16) depende sa bilang ng mga pin at data lane.
- Mga puwang ng DIMM: para sa mga RAM memory module. Ang mga lumang SIMM ay lipas na ngayon.
- Mga konektor ng SATA: para sa pagkonekta ng mga modernong hard drive at optical drive gamit ang mga SATA cable.
- Mga konektor ng IDE: ang lumang pamantayan para sa mga PATA disk, halos wala na sa mga kasalukuyang PC.
Bukod sa mga slot, isinasama rin ng motherboard ang iba't ibang controllers o mga controller na namamahala sa trapiko ng data sa pagitan ng CPU, RAM, mga disk, at mga peripheral. Dati, maraming magkakahiwalay na controller; ngayon, karamihan ay nakagrupo sa chipset.
El chipset Ito ay isang chipset na tumutukoy kung paano nakikipag-ugnayan ang microprocessor, memory, cache, USB port, PCIe bus, atbp. sa isa't isa. Ang kalidad at mga katangian nito ay nakakaapekto sa mga bagay tulad ng:
- Ang aktwal na pagganap na nakukuha mo mula sa CPU.
- Pinakamataas na kapasidad ng RAM na maaaring i-install.
- Pagkakatugma sa mga modernong teknolohiya (Mga uri ng RAM, mga uri ng disk, mga advanced na port).
- Ang posibilidad ng mga pag-upgrade sa hinaharap at ang suporta ng ilang partikular na processor.
Memorya: ROM, BIOS, RAM, cache, at virtual memory
Ang isang kompyuter ay hindi lamang mayroong iisang uri ng memorya, kundi ilan, bawat isa ay may kanya-kanyang tungkulin. Malaki ang maitutulong ng pag-unawa sa mga ito sa pagtingin Bakit minsan mabilis tumakbo ang PC ko at minsan naman ay mabagal?.
Ang luma Memorya ng ROM (Memoryang Read Only) Ito ay isang read-only memory kung saan iniimbak ng tagagawa ang mga pangunahing tagubilin sa pag-boot at pag-configure ng system. Ang mga nilalaman nito ay hindi nabubura kapag pinatay ang computer. Sa kasalukuyan, ang papel na iyon ay halos ganap na ginagampanan ng BIOS/UEFI.
La BIOS (Basic Input/Output System) Ito ay isang programang nakaimbak sa isang chip sa motherboard. Tumatakbo ito sa sandaling mabuksan ang computer, tinutukoy ang memorya, mga disk, CPU, at iba pang mga device, at nagsasagawa ng mga paunang pagsusuri bago... i-load ang operating systemAng bahagi ng configuration nito ay maaaring baguhin ng user (boot order, hardware parameters, atbp.).
Para matiyak na napananatili ng BIOS ang mga setting nito kahit na naka-off ang PC, mayroon ang motherboard isang baterya o maliit na accumulatorKapag naubusan na ng baterya ang bateryang ito, magsisimulang mawala ang petsa, oras, o mga setting ng boot, at kadalasan ay senyales ito na kailangan na itong palitan.
La pangunahing memorya o RAM (Random Access Memory) Ito ang espasyo kung saan pansamantalang iniimbak ng kompyuter ang datos at mga programang kasalukuyang ginagamit. Ito ay mabilis na memorya, ngunit pabagu-bago: kapag ang kompyuter ay nakapatay, lahat ng nilalaman nito ay nabubura.
Kapag pumipili ng RAM, mahalagang tingnan ang kapasidad (halimbawa 8 GB, 16 GB, 32 GB) at sa bilis ng paglipat nito, karaniwang ipinapahayag sa MHz o gamit ang katawagan ng DDR (DDR2, DDR3, DDR4…). Kung mas mabilis at mas malawak ang komunikasyon sa pagitan ng RAM at ng CPU, mas magiging tumutugon ang sistema.
Kung mag-i-install ka ng maraming RAM module na may iba't ibang bilis, Lahat ay gagawa sa bilis ng pinakamabagal na tao.Kaya naman pinakamahusay na gumamit ng mga katulad na modyul. Hindi na ginagamit ang orihinal na DRAM at sinaunang DDR memory; sa kasalukuyan, ang DDR3, DDR4, o mas mataas pa ang karaniwan.
Bukod sa pangunahing RAM, mayroon din ang mga processor memorya ng cacheIsang espesyal na uri ng napakabilis na memorya na matatagpuan sa loob o napakalapit sa CPU. Iniimbak nito ang mga madalas gamiting datos at mga tagubilin, na iniiwasan ang pangangailangang patuloy na ma-access ang mas mabagal na RAM.
Maaari nating isipin ang cache bilang isang bulletin board kung saan ka naglalagay ng mga tala na iyong kinokonsulta sa lahat ng orasKung naroon ang iyong hinahanap, agad mo itong mababasa; kung wala, kailangan mong pumunta sa cache (RAM), na mas matagal na ginagamit. Dahil sa cache, ang CPU ay maaaring gumana sa bilis na halos kapantay ng pinakamataas nitong frequency.
Mayroong ilang mga antas ng cache:
- L1 cacheAng pinakamabilis at pinakamaliit na memory chip, na matatagpuan sa tabi ng bawat CPU core. Ang karaniwang laki nito ay mula 256 KB hanggang 512 KB o 1 MB bawat core.
- L2 cache: medyo mas mabagal at mas malaki ang sukat, sa pagitan ng ilang daang KB at ilang MB.
- L3 cache: mas malaki (mula ilan hanggang sampu-sampung MB) at medyo mas mabagal kaysa sa L1 at L2, ngunit mas mabilis pa rin kaysa sa RAM.
Kapag nagsimulang maubusan ng RAM, ang Inilalaan ng operating system ang isang bahagi ng hard drive upang gayahin ang karagdagang memorya. Kapag hindi magkasya ang pisikal na RAM, inililipat ng Windows (o ibang sistema) ang kamakailang hindi nagamit na data papunta sa hard drive.
Pinapayagan ka nitong ipagpatuloy ang pagbubukas ng mga programa kahit na walang sapat na RAM, ngunit may kapalit ito: Mas mabagal ang hard drive kaysa sa RAMKung labis na nagagamit ang virtual memory, nagiging mabagal ang computer dahil palagi itong nagpapalitan ng data sa pagitan ng RAM at disk (page file).
Posible ang pag-configure ng laki ng virtual memory mula sa mga advanced na opsyon ng system, ngunit ang tunay na solusyon para sa masinsinang paggamit ay mag-install ng mas maraming pisikal na RAM, sa halip na umasa sa disk bilang isang patch.
Ang microprocessor (CPU) at ang sistema ng paglamig nito
El microprocessor o CPU Ito ang "utak" ng kompyuter. Ito ang responsable sa pagsasagawa ng mga kalkulasyon at pag-uugnay sa ginagawa ng iba pang mga bahagi, pagbabasa ng datos mula sa RAM o cache at pagpapatupad ng mga tagubilin nang paisa-isa sa buong bilis.
Sa loob, ang CPU ay pangunahing binubuo ng dalawang functional blocks:
- Arithmetic-Logic Unit (ALU): nagsasagawa ng mga operasyong matematikal (pagdaragdag, pagbabawas, pagpaparami, paghahati) at mga operasyong lohikal (mga paghahambing, mga kondisyon tulad ng "KUNG ito, kung gayon iyan").
- Control unitIto ang responsable sa pagpapasya sa pagkakasunud-sunod kung saan isinasagawa ang mga tagubilin, kung anong data ang binabasa o isinusulat, at kung paano dumadaloy ang impormasyon sa loob ng processor.
Kapag pumipili ng processor, mahalagang isaalang-alang ang ilang detalye: Uri at pamilya ng CPU (Intel, AMD, partikular na saklaw), (pisikal na socket, chipset), dalas ng pagpapatakbo, bilang ng mga core, 64-bit na suporta, at laki ng internal cache.
Ang CPU ay nakakabuo ng maraming init, lalo na kapag nagtatrabaho sa matataas na frequency, kaya mahalaga ang isang mahusay na cooler. sistema ng pagpapakalat at bentilasyonAng karaniwang gawain ay ang pagkabit ng metal na heatsink na direktang nakadikit sa processor at isang bentilador sa ibabaw na naglalabas ng init.
Kung ang dalas ng processor ay tumaas nang lampas sa ispesipikasyon (overclocking), mas tumataas pa ang temperaturaAt kung hindi sapat ang paglamig, maaaring magkaroon ng mga pag-crash, error, at mas mahabang buhay ng mga bahagi. Kaya naman ang thermal paste at wastong pag-install ng bentilador ay hindi lamang isang luho, kundi mahalaga rin.
Mga port, koneksyon at pagpapadala ng data
Upang makipag-ugnayan ang kompyuter sa labas ng mundo, kailangan nito pumapasok at outlet portIto ang mga pisikal na konektor kung saan natin isinasaksak ang mga mouse, keyboard, monitor, printer, external drive, network, atbp.
Ilan sa mga pinakakaraniwan na makikita mo sa isang modernong PC ay:
- Mga audio port (RCA o minijack)Mga input at output para sa mga mikropono, speaker, at iba pang sound device. Ang bawat kulay ay karaniwang nagpapahiwatig ng isang function (output, line input, mikropono, atbp.).
- Mga PS/2 PortMga lumang bilog na konektor para sa keyboard at mouse. Halos hindi na ginagamit, napalitan na ng USB.
- USB port (Universal Serial Bus)Ang USB ang de facto na pamantayan para sa halos lahat ng uri ng peripheral. Sinusuportahan nito ang hot-swapping (plug and play), kaya maaari mong ikonekta at idiskonekta ang mga device habang naka-on ang PC. Ang mga bersyon tulad ng USB 1.1, 2.0, 3.0, at mas mataas pa ay magkakaiba sa bilis: mas mataas ang numero, mas mabilis ang paglipat.
- Ethernet port (RJ45): ang wired network connector para sa pag-access sa Internet o mga lokal na network.
- Mga panlabas na SATA port: ginagamit upang ikonekta ang mga external hard drive na tugma sa pamantayang ito.
- FireWire Port (IEEE 1394): dinisenyo para sa mabilis na pagpapadala ng datos, malawakang ginagamit noong panahon nito para sa mga digital video camera.
- Mga konektor ng VGA, DVI at HDMIMga output ng video para sa mga monitor at projector. Ang VGA ay analog at mas luma na; ang DVI ay nag-aalok ng digital na kalidad; ang HDMI ang naging pinakamalawak na ginagamit dahil nagpapadala ito ng high-definition digital audio at video sa iisang cable, na may mataas na bandwidth.
Bukod sa mga pisikal na port, ang mga modernong laptop at computer ay puno ng... mga wireless na teknolohiya tulad ng infrared (luma), Bluetooth, o Wi-Fi. Pinapayagan nito ang pagpapadala ng data nang wireless gamit ang mga electromagnetic wave o liwanag, na may mga receiver at antenna na isinama sa mismong board o bilang mga add-on card.
Mga peripheral at storage device
Los peripheral Ito ang lahat ng mga panlabas na aparato na kumokonekta sa computer upang makipag-ugnayan dito o palawakin ang mga kakayahan nito: mga keyboard, mouse, printer, scanner, speaker, camera, atbp. Maaari silang maging mga input device (mouse, keyboard), mga output device (monitor, printer), o mga input at output device (touchscreen, external hard drive, multifunction printer).
Kung pag-uusapan ang internal storage, ang pangunahing sangkap ay ang hard driveAyon sa kaugalian, ang mga magnetic disk drive (HDD) ay ginagamit na, na binubuo ng ilang mga aluminum platter na pinahiran ng magnetizable material na umiikot sa mataas na bilis sa loob ng isang selyadong pambalot.
Ang mga pagkaing ito ay nahahati sa concentric na mga trackna siya namang nahahati sa sektor (karaniwan ay 512 bytes). Maraming sektor ang magkakasamang bumubuo ng isang kumpol o yunit ng alokasyon, na siyang pinakamaliit na bahagi ng espasyo sa disk na nakalaan para sa isang file.
Kung ang laki ng cluster ay 4 KB at nag-save ka ng file na 1 KB lamang, Aabutin talaga ito ng 4 KB sa diskKung ito ay sumasakop ng 5 KB, gagamit ito ng dalawang cluster (8 KB). Kaya naman mahalagang hindi masyadong malaki ang laki ng cluster, upang maiwasan ang pag-aaksaya ng espasyo sa maliliit na file.
Kapag pumipili ng klasikong hard drive, dalawang bagay ang mahalaga: ito kapasidad sa GB o TB at bilis ng pag-ikotAng mga lumang modelo ay umiikot sa 3.600 rpm, pagkatapos ay naging popular ang mga nasa 7.200 rpm, at mayroon pang mas mabibilis na mga yunit na 10.000 rpm o higit pa, na inilaan para sa mga mahihirap na gamit.
Sa loob ng maraming taon, ang mga hard drive at interface ay magkakasamang nabubuhay. IDE/EIDE/ATA at mga disc SCSI o FireWireAng IDE ay unti-unting nawawala pabor sa mga pamantayan ng SATA, habang ang SCSI at FireWire ay nanatili para sa mas espesyal na mga kapaligiran o napalitan ng iba pang mga teknolohiya.
Sa kasalukuyan, karaniwan na rin ang mga ito SSD driveAng mga tampok na ito, na hindi inilarawan nang detalyado sa orihinal na teksto, ngunit mahalagang banggitin, ay nag-iimbak ng data sa mga flash memory chip sa halip na umiikot na mga platter, na nag-aalok ng mas maikling oras ng pag-access at bilis ng pagbasa/pagsulat na higit na nakahihigit sa tradisyonal na mga mechanical disk.
Tungkol sa optical media, maraming tower ang mayroon pa ring Mga mambabasa at manunulat ng CD/DVDMagkakaiba ang mga ito sa bilis ng pagbasa, pagsulat, at pagsulat muli, na ipinapahayag bilang isang numero na sinusundan ng "x" (halimbawa, 52x/24x/52x). Nag-aalok din ang mga DVD ng iba't ibang bilis para sa mga CD at DVD, at ang opsyon na mag-record sa [configuration missing]. dobleng patong, na halos nagdodoble sa kapasidad ng disk.
Isa pang kawili-wiling parameter sa mga recorder ay ang panloob na laki ng bufferIsang maliit na memorya na nag-iimbak ng datos habang ito ay nire-record. Kung ang PC ay pansamantalang huminto sa pagpapadala ng datos, ginagamit ng drive ang buffer na ito upang maiwasan ang pagkaantala sa pagre-record at maiwasan ang mga error.
Mga monitor at screen
Ang biswal na output ng computer ay ipinapakita sa monitorAt dito rin mayroong ilang mahahalagang konsepto ng hardware. Ang mga CRT (tube) monitor ang unang naging popular; ang kanilang kalidad ay nakasalalay sa laki sa pulgada, ang resolution, at ang refresh rate (beses bawat segundo ang imahe ay "muling iginuhit").
Ang napakababang refresh rate (halimbawa, 60 Hz) ay maaaring magdulot ng pagkapagod ng mata at kapansin-pansing pagkurap-kurap, habang sa mas mataas na bilis ay lumilitaw na mas matatag ang imahe. Sa paglipas ng panahon, unti-unting napalitan ng mga flat-screen display ang mga CRT.
ang Mga screen na TFT/LCD Gumagana ang mga ito gamit ang teknolohiyang liquid crystal at nag-aalok ng mas manipis at mas magaan na disenyo. Sa ganitong uri ng monitor, ang mga sumusunod ay nagiging mahalaga: oras ng pagtugon, na siyang oras na kinakailangan upang magbago ang isang pixel mula sa isang estado patungo sa isa pa. Ang mga halagang mas mababa sa 20 ms ay itinuturing na katanggap-tanggap upang maiwasan ang mga bakas sa mabibilis na paggalaw.
Ang mga screen na ito ay mayroon ding katutubong resolusyon (halimbawa, 1920×1080). Kung iba ang resolution na gagamitin, ang imahe ay mapapalitan ng laki at maaaring mawalan ng depinisyon. Kapag pumipili ng monitor, ipinapayong isaalang-alang ang uri ng panel, ang pinakamataas na sinusuportahang resolution, ang response time, ang refresh rate (sa mga gaming model), at ang pixel pitch o pixel density.
Ang industriya ay patuloy na sumusulong patungo sa mga teknolohiyang tulad ng Mga LED, OLED, 3D screen at mga high-definition na telebisyonna nagpapabuti sa contrast, reproduksyon ng kulay, at kahusayan sa enerhiya, bagama't ang mga detalyeng ito ay mas nahuhulog sa larangan ng mga consumer electronics kaysa sa mga pangunahing PC hardware.
Sa huli, kapag tiningnan mo ang isang bukas na desktop computer, ang makikita mo lang ay iba't ibang bahagi na, sama-sama, ay bumubuo ng isang sistema: Ang tore na nagbibigay ng espasyo at bentilasyon, ang suplay ng kuryente na nagbibigay ng matatag na enerhiya, ang motherboard na nag-uugnay sa lahat, ang CPU na nag-oorder at nagkakalkula, ang RAM at cache na nagpapakain ng data sa processor, ang mga disk na nag-iimbak ng iyong impormasyon, ang graphics card at monitor na nagpapakita nito sa iyo, at ang mga port at peripheral na nagbibigay-daan sa iyong makipag-ugnayan.Ang pag-unawa sa bawat isa sa mga bahaging ito at kung paano sila nauugnay sa isa't isa ang pinakadirektang paraan upang maging dalubhasa sa hardware mula sa simula, nang hindi kinakailangang maging isang inhinyero o magdusa sa mga imposibleng kurso.



